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    le SceneManager est instancié dans graphEditor (main.ts) c’est le SceneManager qui instancie l’interface SceneUI, l’inventaire connectionMapping c’est aussi ici qu’on définit la modale cachée qui contiendra les différents formulaires d’édition enfin et surtout, c’est le SceneManager qui lance les actions qui vont modifier le state, et qui met à jour l’UI à chaque changement de state

    Index

    Properties

    deferredConnectors: GraphNodeActiveSerialized[]
    lastIdsToMove: string[]

    Les ids à bouger

    lastState: EditorState
    sceneUI: SceneUI

    Methods

    • Retourne le graphe courant

      Parameters

      • __namedParameters: { complete?: boolean; lax?: boolean } = {}

      Returns Graph

    • applique les changements du state à la scène

      Returns void